Die Welt von Your Empire

Die Erde ist das Spielfeld, die Städte sind echt. Fast alles andere, vom Nachbarreich bis zum Gott, den deine Nachbarn anbeten, hat nie existiert

Echte Städte, echte Grenzen

Die Karte besteht aus 4,396 echten Städten. Stadtbezirke werden ihrer Stadt zugerechnet, damit jede Stadt nur einmal zählt. Jede Stadt hat ihren echten Bezirk oder ihre Provinz mit den realen Grenzen wie in unserer Welt. So ist das ganze Land aufgeteilt, und Reiche sehen wie Länder aus

Der ganze Planet ist unter zufällig erzeugten Reichen aufgeteilt, und deine Partie kann überall mit 2 bis 5 echten Nachbarstädten beginnen

Eine Papierkarte der Erde, geteilt in farbige Reiche, mit Nebel am Rand

Alles andere ist erfunden

Reiche, Nationen, Herrscher und Religionen werden ebenso wie ihre Namen zufällig erzeugt. Die Namen klingen nach keiner echten Sprache. Auch die Bedeutung einer Religion wird erfunden, nicht nur ihr Name. Wenn ein Ereignis einen Herrscher, ein Volk oder einen Gott nennt, wurde der Name für deine Partie ausgedacht und hat nie existiert

Keine Epochen, nur Entdeckungen

Das Spiel verkündet weder ein Eisen- noch ein Schießpulverzeitalter. Es gibt keine Epochen und keine allgemeinen Entwicklungsstufen. Technologien werden einzeln entdeckt, und ein Nachbar hat vielleicht schon Schießpulver, während du noch keines hast

Die Welt beginnt im Mittelalter, Schiffe sind bereits auf See. Innerhalb eines Lebens sind Dampfmaschine, Fabriken und Eisenbahnen möglich

Einige Erfindungen auf dem Weg

  • Fruchtwechsel und Windmühle
  • Kompass und Teleskop
  • Druckerpresse und Bankwesen
  • Schießpulver und Musketen
  • Dampfmaschine, Fabriken und Eisenbahnen

Technologie ohne Epochen

Reiche, die ohne dich weiterleben

Jedes andere Reich wird von einem Bot geführt, der dieselben Ereignisse erlebt wie du. Die Hälfte seiner Entscheidungen ist zufällig, die andere vorteilhaft. Manche Reiche steigen aus eigener Kraft zu Großmächten auf, andere zerfallen und neue Staaten entstehen

Du siehst nur, was der Nebel zulässt. Alles andere geschieht trotzdem

Eine Welt, die ohne dich weiterspielt

Kronen, Räte und Komitees

Länder werden von Häuptlingen, Königen, Kaisern, Dogen, Konsuln, Präsidenten oder Vorsitzenden regiert. Sie beginnen als Stämme oder Feudalkönigreiche und können sich Ereignis für Ereignis in Parlamente, Republiken, Theokratien, Militärdiktaturen, sozialistische oder kommunistische Staaten verwandeln

Regierungsformen

Glaubensrichtungen, von denen niemand gehört hat

Jede Religion wird mit eigenem Namen, eigener Bedeutung und manchmal absichtlich seltsamen Regeln erzeugt. In einer Glaubensrichtung könnten Ziegen heilig sein. Propheten gründen neue, Spaltungen teilen alte, und Reliquien, Pilger sowie Inquisitionen halten Einzug in deine Herrschaft

Erfundene Glaubensrichtungen

Menschen, die Geschichte schreiben

Propheten, geniale Erfinder, große Generäle und Admiräle, Künstler, Entdecker und Handelsherren werden zufällig geboren. Einer von ihnen gründet vielleicht eine Glaubensrichtung, baut eine Maschine oder nimmt deinen Thron. Wie alles andere werden sie erzeugt und können zu einem Rivalen wechseln

Wichtige Persönlichkeiten

Drama mit schwarzem Humor

Ereignistexte verbinden Drama mit schwarzem Humor. Seuche und schlechte Idee können im selben Satz vorkommen. Herrscher schreiben beleidigende, witzige oder schmeichelhafte Briefe, und hin und wieder erscheint ein legendäres Ereignis, das man teilen möchte

Such dir einen Fleck auf der Erde aus

Das Spiel sucht ihn für dich aus. Die Krone bekommst du trotzdem

Im Browser auf PC und Smartphone spielbar. Gastzugang, kein Download