O mundo de Your Empire

A Terra é o tabuleiro e as cidades são reais. Quase todo o resto, do império vizinho ao deus para quem seus vizinhos rezam, nunca existiu

Cidades reais, fronteiras reais

O mapa é formado por 4,396 cidades reais. Os bairros são agrupados dentro de suas cidades, e cada uma é contada uma única vez. Toda cidade tem seu distrito ou província real, com as mesmas fronteiras do nosso mundo; assim, todo o território está dividido e os impérios parecem países

O planeta inteiro é dividido entre impérios gerados, e sua partida pode começar em qualquer lugar, com 2 a 5 cidades reais vizinhas

Mapa de papel da Terra dividida em impérios coloridos, com névoa nas bordas

Todo o resto é inventado

Impérios, nações, governantes e religiões são gerados, assim como seus nomes, que não parecem pertencer a nenhum idioma real. O significado de cada religião também é inventado, não só o nome. Quando um evento cita um governante, povo ou deus, aquele nome foi criado para sua partida e nunca existiu

Sem eras, só descobertas

O jogo nunca anuncia uma Idade do Ferro ou Era da Pólvora. Não há eras nem rótulos gerais de desenvolvimento. As tecnologias são descobertas uma por vez, e seu vizinho talvez já tenha pólvora enquanto você ainda não

O mundo começa na era medieval, com navios já navegando pelos mares. Em uma vida, pode chegar à máquina a vapor, às fábricas e às ferrovias

Algumas invenções pelo caminho

  • Rotação de culturas e moinho de vento
  • Bússola e telescópio
  • Imprensa e bancos
  • Pólvora e mosquetes
  • Máquina a vapor, fábricas e ferrovias

Tecnologia sem eras

Impérios que vivem sem você

Todos os outros impérios são governados por bots que passam pelos mesmos eventos que você. Metade das decisões é aleatória e a outra metade busca a própria vantagem, então alguns viram grandes potências por conta própria enquanto outros desmoronam e novos Estados aparecem

Você vê o que a névoa permite. O resto acontece de qualquer jeito

Um mundo que continua jogando sem você

Coroas, conselhos e comitês

Os países são governados por chefes tribais, reis, imperadores, doges, cônsules, presidentes ou secretários-gerais. Começam como tribos e reinos feudais e podem virar parlamentos, repúblicas, teocracias, ditaduras militares, Estados socialistas ou comunistas, um evento por vez

Formas de governo

Crenças que ninguém conhece

Toda religião é gerada com nome, significado e regras que podem ser estranhas de propósito: uma crença pode considerar cabras sagradas. Profetas fundam religiões, cismas dividem as antigas, e relíquias, peregrinos e inquisições acabam aparecendo no seu reinado

Crenças geradas

Pessoas que mudam a história

Profetas, inventores geniais, grandes generais e almirantes, artistas, exploradores e príncipes mercadores nascem por acaso neste mundo. Um deles pode fundar uma crença, construir uma máquina ou tomar seu trono. Como tudo o mais, são gerados e podem ir para um rival

Pessoas notáveis

Drama com humor sombrio

Os textos dos eventos misturam drama e humor sombrio. Uma epidemia e uma ideia péssima cabem na mesma frase. Governantes escrevem cartas ofensivas, engraçadas ou bajuladoras, e de vez em quando aparece um evento lendário feito para compartilhar

Escolha um canto da Terra

O jogo escolhe por você. A coroa vem de qualquer jeito

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