Funktionen von Your Empire

Your Empire folgt einem einfachen Kreislauf: Zeit vergeht, etwas passiert, du entscheidest, die Welt reagiert. Hier kommt alles, was dazugehört, in der Reihenfolge einer Herrschaft

Eine Papierkarte der Erde, geteilt in farbige Reiche, mit Nebel am Rand

Eine Karte als ganze Oberfläche

Es gibt keine Menüs zum Durchwühlen. Die Karte ist das Spiel. Du bewegst dich wie in einer Karten-App über den Planeten bis hinunter zu einer einzelnen Stadt. Aus der Ferne siehst du Reiche als farbige Gebiete mit Namen. Näher dran erscheinen Stadtsymbole mit Grundwerten sowie deine Grenzen und die deiner Nachbarn

Der Stil erinnert an Papierkunst: Lagen aus farbigem Papier, gefaltete Berge, Papierschiffe und weiche Schatten. Alles ist 2D und passt sich Smartphones und PCs jeder Auflösung an

Die Karte verändert sich im Lauf eines Lebens

  • Armeen und Flotten bewegen sich als Figuren
  • Dörfer wachsen zu Kleinstädten und Großstädten heran
  • Wo Städte zerstört wurden, bleiben Ruinen
  • Im Winter fällt Schnee, im Herbst leuchten goldene Felder
  • Straßen und Eisenbahnen entstehen, Dampfschiffe ersetzen Segler

Nebel des Krieges

Du siehst deine eigenen Städte, Nachbarn und Verbündeten. Der Rest der Welt liegt im Nebel und ist als schlichtes weißes Papier dargestellt

Kartografie und Navigation drängen den Nebel Schritt für Schritt zurück. Zuerst siehst du nur das Land, ohne zu erkennen, was dort geschieht. Später werden Aktivitäten sichtbar. Spione helfen ebenfalls, und aus dem Nebel dringen Gerüchte zu dir, manche davon falsch

Ereignisse: das Einzige, was du tust

Bei normalem Tempo bringt jedes Jahr 3 bis 5 Ereignisse. Das Spiel pausiert, der Ort leuchtet auf der Minikarte rot und ein großer Hinweis erscheint. Klicke darauf, dann fliegt die Kamera zur Stadt und die Optionen öffnen sich darüber

Jedes Ereignis bietet 2 bis 6 Optionen. Du siehst die passenden Werte und die sofortigen Folgen als Pfeile und Symbole, etwa eine kleinere Schatzkammer oder eine doppelt so starke Armee. Was später passiert, bleibt verborgen. Riskante Optionen können scheitern, und auch Nichtstun ist manchmal möglich, hat aber seinen Preis

Es gibt mehr als 8,500 Ereignisse in 23 Kategorien. Sie berücksichtigen deine Welt: Unruhe, Krieg, eine Küstenstadt, die Regierungsform, das Alter des Herrschers und bekannte Technologien. Dieselbe Vorlage verläuft jedes Mal anders, und viele Ereignisse treten nur bei seltenen Kombinationen auf. Deshalb zeigt jede Partie einen anderen Ausschnitt. In 50 Herrschaftsjahren gibt es etwa 150 bis 250 Ereignisse, weniger als 3% aller Ereignisse

Ereignisketten und Überraschungen

  • Ein verschonter Rebellenführer kehrt Jahre später zurück
  • Ein von dir beleidigter General läuft über
  • Berater geben gegensätzliche Ratschläge, und wer übergangen wird, ist beleidigt
  • Herrscher schreiben beleidigende, witzige oder schmeichelhafte Briefe
  • Kleine Klatschereignisse enthalten Hinweise und lassen sich überspringen
  • Ein paar legendäre Ereignisse tauchen etwa einmal in tausend Partien auf
Eine Ereigniskarte mit mehreren Optionen über einer Papierstadt

Ein Herrscherleben von jung bis alt

Du spielst einen Herrscher, zufällig Mann oder Frau, der jung zu regieren beginnt. Mit den Jahren verändert sich das Porträt: graue Haare, Narben. Die Lebensspanne liegt zufällig zwischen 60 und 100 Jahren und bleibt geheim. Stress verkürzt sie; Kriege, Aufstände, Intrigen, Hungersnot und schwere Entscheidungen erhöhen den Stress

Deine Entscheidungen prägen Eigenschaften: grausam, barmherzig, gerecht, gierig, fromm, mutig, feige oder weise. Jede verändert deine Werte und die Wahrscheinlichkeit späterer Ereignisse. Du bekommst auch einen Beinamen wie der Grausame, der Weise, der Feigling oder der Baumeister. Er kann sich im Lauf des Lebens ändern. Hoher Stress sorgt im Alter für seltsame Entscheidungen

So kann eine Herrschaft enden

  • Altersschwäche, wenn die Lebenszeit abläuft
  • Krankheit oder Seuche
  • Aufstand oder Revolution
  • Ein Putsch durch Generäle, Adlige oder Verwandte
  • Gift oder eine Klinge in der Nacht
  • Eine Schlacht, wenn der Herrscher die Armee anführt
  • Ein Unfall, etwa ein Sturz vom Pferd oder ein Schiffsunglück
  • Der Verlust aller Städte, der Reich und Partie beendet
Ein Herrscher als junger, reifer und alter Mensch

Hof, Familie und Intrigen

Du hast eine Partnerin oder einen Partner, Kinder und Geschwister, alle mit eigenem Alter, eigener Loyalität und eigenen Ambitionen. Der Erbe ist wichtig, denn von der Nachfolge hängen Legitimität und Intrigen ab. Eine Heirat bringt vielleicht ein Bündnis oder ein Problem, und ein Kind kann zum Rivalen, Genie oder Familienblamage werden

Am Hof können die Witze des Narren auf geheime Intrigen hindeuten. Vorkoster und Leibwachen schützen dich vor Gift und Klingen, lassen sich aber bestechen. Ein Günstling kann zu viel Macht bekommen, sehr zum Ärger des Adels. Skandale von Affären bis zu peinlichen Briefen schaden deiner Legitimität

Regierungsformen

Je nach Regierungsform bist du Häuptling, König, Kaiser, Doge, Konsul, Präsident oder Vorsitzender. Ereignisse können einen Wechsel anbieten: ein Parlament einführen, sozialistisch oder kommunistisch werden. Jede Form verändert Macht, Stabilität, Freiheit, Steuern und Revolutionsrisiko

Regierungsformen im Spiel

  • Stammeshäuptlingtum
  • Feudalmonarchie
  • Absolute Monarchie
  • Konstitutionelle Monarchie
  • Kaufmannsrepublik
  • Theokratie
  • Militärdiktatur
  • Republik
  • Sozialistischer Staat
  • Kommunistischer Staat
  • Kaiserreich
  • Anarchie oder Marionettenstaat nach einem Zusammenbruch

Machtgruppen im Land

Adel, Geistliche, Händler und Gilden, Armeeoffiziere, Bauern und Stadtbewohner haben jeweils Größe, Macht und Loyalität. Mit den Universitäten kommen Gelehrte hinzu, mit den Fabriken Arbeiter und Streiks. Eine Schmugglergilde betreibt den Schwarzmarkt als eigene Machtgruppe. Einige stehen auf deiner Seite, andere gegen dich

Berater bringen Vorschläge als Ereignisse ein: Schatzmeister, Marschall, Admiral, Hohepriester, Kanzler, Geheimdienstchef oder Leibarzt. Jeder hat Fähigkeiten, Loyalität, Ehrgeiz und eine Ehrlichkeit, die du nicht sehen kannst

Technologie ohne Epochen

In jedem Reich entwickeln sich fünfzehn Wissensgebiete: Landwirtschaft, Metallurgie, Schiffbau, Navigation, Kartografie, Bauwesen, Ingenieurwesen, Industrie, Medizin, Verwaltung, Finanzen, Militärtaktik, Druck und Schrift, Naturwissenschaften und politisches Denken. Das Spiel macht daraus keine Epoche und kein Etikett

Konkrete Erfindungen werden durch Forschung oder einen Erfinder freigeschaltet: Fruchtwechsel, Windmühle, Kompass, Druckerpresse, Schießpulver, Bankwesen, Teleskop, Musketen, Dampfmaschine, Fabriken und Eisenbahnen. Jedes Reich hat seine eigene Auswahl. Erfinder brauchen Geld, und eine Erfindung kann scheitern: Eine Flugmaschine stürzt womöglich ab

Erfundene Glaubensrichtungen

Religionen werden mit erfundenen Namen, Bedeutungen und seltsamen Glaubenssätzen erzeugt. Ein Prophet kann in deinem Land eine neue gründen und es damit spalten. Glaubensrichtungen verzweigen sich, verbreiten sich durch Missionare, machen heilige Städte durch Pilger reich und streiten um Reliquien, die gestohlen, gekauft oder gefälscht werden können

Ein Herrscher kann sich selbst zur Gottheit erklären. Das bringt enorme Legitimität und enormes Risiko. Eine Inquisition jagt Ketzer, Angst und Frömmigkeit steigen, die Gelehrten fliehen. Mit Bildung und Wissenschaft wächst der Unglaube

Krieg und Diplomatie

Krieg erreicht dich als Ereignis, denn du entscheidest nur. Ein Nachbar greift an, und du wählst zwischen kämpfen, zahlen oder eine Stadt abtreten. Deine Befehlshaber schlagen Angriffe vor, und ist der Feind schwächer, kannst du ebenfalls eine Stadt einnehmen. Belagerungen können Jahre dauern, während die Stadt hungert. Am Ende des Krieges bestimmst du die Bedingungen: eine Stadt nehmen, Gold fordern oder den Feind demütigen

Generäle sind vorsichtig, tollkühn oder grausam, und das verändert Schlachten. Söldnerkompanien haben Hauptleute, die dich verraten können. Eroberte Städte leisten jahrelang Guerillawiderstand. Diplomatie bringt Verträge, Bündnisse, Tribute, Vasallen, königliche Hochzeiten mit Ansprüchen auf fremde Throne, Geiseln, Geschenke und Beleidigungen. Wirst du zu mächtig, schließen sich deine Nachbarn vielleicht zusammen

Eine Welt, die ohne dich weiterspielt

Jedes andere Reich wird von einem Bot mit denselben Regeln, Ereignissen und Entscheidungen wie deinem geführt. Die Hälfte seiner Entscheidungen ist zufällig, die andere Hälfte vorteilhaft. So entstehen Großmächte von allein und nicht nach Skript. Reiche kämpfen, sterben, vernichten einander und zerfallen, während neue Staaten entstehen

Bot-Herrscher altern und sterben, ihre Erben verändern die Politik. Ein Bot-Herrscher kann zu deinem persönlichen Feind werden, und daraus entsteht eine lange Ereigniskette. Du siehst nur die Ergebnisse, etwa eine eroberte Stadt

Wichtige Persönlichkeiten

In deinem Land werden zufällig bedeutende Menschen geboren, häufiger bei hoher Bevölkerung, Bildung, Frömmigkeit und Wohlstand: Propheten, geniale Erfinder, große Generäle und Admiräle, Gelehrte, Künstler, Entdecker, Handelsherren, Ärzte, Reformer, Rebellenführer und Verbrecherbosse. Jeder hat Fähigkeiten, Loyalität und Ehrgeiz. Sie bringen eigene Ereignisse mit, altern und sterben oder laufen zu einem Rivalen über, wenn du sie schlecht behandelst

Zeit, Tempo und Pause

Die Zeit läuft von selbst: Bei normalem Tempo entspricht eine echte Minute einem Spieljahr. Pausiere jederzeit oder erhöhe auf x2, x5 oder x10. Bei jedem Ereignis hält das Spiel automatisch an. Das Tempo ändert nichts am Geschehen, denn der Server bereitet das nächste Ereignis vorab vor. Ein Leben dauert 1 bis 2 Stunden

Überall spielen, mit Freunden

Das Spiel passt sich Smartphones und PCs jeder Auflösung an. Der Server speichert deine Partie, du kannst den Tab schließen und später weiterspielen, auch am Smartphone. Spiele als Gast mit Spitznamen oder melde dich an, damit deine Ergebnisse in den Ranglisten bleiben

Lade Freunde ein, sie werden automatisch hinzugefügt. Sieh dir ihre Ergebnisse an und tritt gegen sie an. Berühmte Herrscher anderer Spieler können als Legenden in deiner Welt auftauchen

Ergebniskarte, Chronik und Ranglisten

Jeder Herrscher stirbt, und ein Bildschirm zeigt danach alles: Titel und Name des Reiches, Herrschaftsjahre, Alter und Todesursache, Höchststand der Bevölkerung, größte Fläche in Millionen Hektar, gewonnene und verlorene Kriege, eroberte und verlorene Städte, überstandene Aufstände und Putsche, gegründete Glaubensrichtungen, Erfindungen und Regierungsformen. Die 3 bis 5 interessantesten Fakten werden nach Seltenheit gewählt, etwa 3 überstandene Putsche oder 5 kampflos abgegebene Städte

Die Karte ist fürs Teilen in sozialen Medien gedacht und enthält einen Link zur Ergebnisseite. Das Motiv richtet sich nach deiner Todesursache, dein Beiname steht darauf

Das gehört zur Karte dazu

  • Chronik: jedes Ereignis und jede Entscheidung mit Spieldatum in einer Zeile, vollständig über einen Link lesbar
  • Grenz-Zeitraffer: In 10 Sekunden siehst du, wie die Grenzen deines Reiches im Lauf deines Lebens wachsen und schrumpfen
  • Nach dir: Der Server spielt weitere 100 Jahre und zeigt, ob das Reich überlebt hat
  • Ranglisten nach Höchstbevölkerung und größter Fläche, Herrschaftsjahren, eroberten Städten, höchstem Schatzkammerstand, Technologiestufe beim Tod und gewonnenen Kriegen, insgesamt sowie für Monat und Woche
  • Eine Rangliste für Freunde und eine Ruhmeshalle der besten Herrscher der Woche
Eine Ergebniskarte und eine Chronikseite über das Leben eines Herrschers

Fair Play von Grund auf

Das ganze Spiel läuft auf dem Server: Welt, Bots, Ereignisse und Folgen. Der Browser sendet nur zwei Angaben, welches Ereignis und welche Option du gewählt hast. Auf deinem Gerät gibt es nichts zu bearbeiten, und alle Werte auf Ergebniskarte und Ranglisten stammen vom Server

Die 23 Ereigniskategorien

Jede Kategorie hat eigene Illustrationen mit guten, schlechten und seltsamen Varianten

  • Herrscher

    Feste, Krankheiten und gelegentlich eine Nacht voller Reden vor einem leeren Thron

  • Familie

    Hochzeiten, neugeborene Erben, Streit am Tisch und geheime Briefe

  • Regierung

    Versammlungen, Erlasse, Geheimpolizei und Propaganda

  • Verwaltung

    Straßen, faire Richter, Bestechung und in Papierbergen versinkende Beamte

  • Aufstand

    Gesandte beruhigen die Menge, Brot wird verteilt, Barrikaden stehen den Soldaten gegenüber

  • Intrige

    Gefasste Verschwörer, Leibwachen, ein vergifteter Kelch, ein Dolch im Schatten

  • Invasion

    Verteidiger auf den Mauern, Entsatzarmeen, Belagerungen und brennende Städte

  • Eroberung

    Einziehende Armeen, Kriegsräte, Rückzüge im Regen und missmutige besetzte Städte

  • Schlacht

    Feldbanner, Kavallerieangriffe, Krähen über einem leeren Feld und Lazarette

  • Marine

    Segelflotten, geschäftige Häfen, Schiffswracks und Piraten beim Entern

  • Diplomatie

    Verträge, Geschenke, zerrissene Briefe und Händedrucke mit verstecktem Messer

  • Wirtschaft

    Märkte, volle Truhen, leere Schatzkammern samt Gläubigern und Schmuggler bei Nacht

  • Ernte

    Goldene Ernten, Dürre, Überschwemmungen, Schneestürme und brennende Getreidespeicher

  • Seuche

    Ärzte, Krankenhäuser, Pestdoktoren in leeren Straßen und Quacksalber mit ihren Wundermitteln

  • Religion

    Zeremonien, Pilger, Inquisitionsprozesse und Priester, die einen Altar spalten

  • Prophet

    Prediger ziehen Menschenmengen an, Anhänger bauen Tempel, Fanatiker marschieren

  • Wissenschaft

    Erfinder mit Maschinen, Bibliotheken, misslungene Experimente und abstürzende Flugmaschinen

  • Wichtige Persönlichkeiten

    Generäle werden mit Paraden geehrt, Künstler enthüllen Meisterwerke, Genies laufen zum Rivalen über, Generäle schielen auf den Thron

  • Gesellschaft

    Feste, Schulen, Banditen und Flüchtlinge auf den Straßen

  • Erkundung

    Entdecker erreichen eine neue Küste, Kartografen zeichnen Karten, Expeditionen gehen verloren, auf See kommt es zur Meuterei

  • Geheimdienst

    Spione übergeben Dokumente, Geheimdienstchefs, gefasste Spione und falsche Gerüchte in Tavernen

  • Stadtleben

    Neue Gebäude und Brücken, Stadtbrände und zerstörte Viertel

  • Das Seltsame

    Kometen, Omen und Besucher vor den Toren

Genug gelesen

Der Herrscher ist jung, die Schatzkammer nicht, und schon passiert etwas

Im Browser auf PC und Smartphone spielbar. Gastzugang, kein Download