真实城市,真实边界
地图由 4,396 座真实城市构成。各城区合并计入所属城市,每座城市只计算一次。每座城市都拥有真实辖区或省份,边界与现实世界一致,因此所有土地都有归属,帝国看起来就像国家
整个星球由随机生成的帝国瓜分,你可以从任意地点开始游戏,开局拥有 2 到 5 座真实邻城


地图由 4,396 座真实城市构成。各城区合并计入所属城市,每座城市只计算一次。每座城市都拥有真实辖区或省份,边界与现实世界一致,因此所有土地都有归属,帝国看起来就像国家
整个星球由随机生成的帝国瓜分,你可以从任意地点开始游戏,开局拥有 2 到 5 座真实邻城

帝国、国家、君主和宗教都由系统生成,名称听起来也不像任何真实语言。宗教的含义同样是生成的,不只是名称。当事件提到一位君主、一个族群或一位神明时,那都是专为你的游戏编造、从未存在过的名字
游戏不会宣布进入铁器时代或火药时代。这里没有时代划分,也没有概括发展阶段的名称。人们逐项发现科技,邻国可能已经有火药,而你还没有
世界从中世纪开始,船只已经在海上航行。一生之内,它可以发展到蒸汽机、工厂和铁路

其他帝国都由机器人统治,经历和你相同的事件。它们一半的决策随机,另一半选择有利于自身的做法,因此有些帝国会自行成长为强权,另一些则分崩离析,新国家也会出现
你只能看到迷雾允许你看到的部分。其他一切照样发生

国家由酋长、国王、皇帝、总督、执政官、总统或主席统治。它们起初可能是部落或封建王国,之后可逐步转变为议会制国家、共和国、神权政体、军事独裁、社会主义国家或共产主义国家,每次变化都由事件推动


事件文本充满戏剧性和黑色幽默。瘟疫和馊主意可以出现在同一句话里。君主会写来侮辱、滑稽或奉承的信,偶尔还会出现专为分享而设计的传奇事件