El mundo de Your Empire

La Tierra es el tablero y las ciudades son reales. Casi todo lo demás, desde el imperio vecino hasta el dios al que rezan tus vecinos, nunca existió

Ciudades reales, fronteras reales

El mapa se construye con 4,396 ciudades reales. Los barrios se agrupan dentro de su ciudad, que solo se cuenta una vez. Cada ciudad posee su distrito o provincia real, con las mismas fronteras que en nuestro mundo; así, todo el territorio está repartido y los imperios parecen países

El planeta entero está dividido entre imperios generados, y tu partida puede empezar en cualquier lugar, con entre 2 y 5 ciudades reales vecinas

Mapa de papel de la Tierra, dividida en imperios de colores y cubierta de niebla en los bordes

Todo lo demás es inventado

Los imperios, naciones, gobernantes y religiones se generan, igual que sus nombres, que no suenan a ningún idioma real. También se inventa el significado de cada religión, no solo su nombre. Cuando un evento menciona a un gobernante, un pueblo o un dios, ese nombre se creó para tu partida y nunca existió

Sin eras, solo descubrimientos

El juego nunca anuncia una Edad de Hierro o una Era de la Pólvora. No hay eras ni etiquetas generales para el desarrollo. Las tecnologías se descubren de una en una, y puede que tu vecino ya tenga pólvora y tú todavía no

El mundo empieza en la época medieval, con barcos que ya surcan los mares. En una vida puede llegar a la máquina de vapor, las fábricas y los ferrocarriles

Algunos inventos del camino

  • Rotación de cultivos y molino de viento
  • Brújula y telescopio
  • Imprenta y banca
  • Pólvora y mosquetes
  • Máquina de vapor, fábricas y ferrocarriles

Tecnología sin eras

Imperios que viven sin ti

Todos los demás imperios están gobernados por bots que viven los mismos eventos que tú. La mitad de sus decisiones son aleatorias y la otra mitad busca su propio beneficio, así que algunos se convierten por sí solos en grandes potencias mientras otros se desmoronan y surgen nuevos estados

Ves lo que te permite la niebla. Lo demás ocurre igualmente

Un mundo que sigue jugando sin ti

Coronas, consejos y comités

Los países están gobernados por jefes tribales, reyes, emperadores, dux, cónsules, presidentes o secretarios generales. Empiezan como tribus y reinos feudales y pueden convertirse en parlamentos, repúblicas, teocracias, dictaduras militares, Estados socialistas o comunistas, un evento cada vez

Formas de gobierno

Credos que nadie conoce

Todas las religiones se generan con nombre, significado y reglas que pueden ser extrañas a propósito: algún credo puede venerar a las cabras. Los profetas fundan religiones, los cismas dividen las antiguas, y en tu reinado aparecen reliquias, peregrinos e inquisiciones

Credos generados

Personajes que cambian la historia

En este mundo nacen por azar profetas, inventores geniales, grandes generales y almirantes, artistas, exploradores y príncipes comerciantes. Uno puede fundar un credo, construir una máquina o arrebatarte el trono. Como todo lo demás, son generados, y pueden irse con un rival

Personajes destacados

Drama con humor negro

Los textos de los eventos mezclan drama y humor negro. Una epidemia y una mala idea caben en la misma frase. Los gobernantes escriben cartas insultantes, graciosas o aduladoras, y de vez en cuando aparece un evento legendario hecho para compartir

Elige cualquier rincón de la Tierra

El juego lo elige por ti. La corona te toca igualmente

Juega en tu navegador, en ordenador o móvil. Como invitado, sin descargas