El mapa se construye con 4,396 ciudades reales. Los barrios se agrupan dentro de su ciudad, que solo se cuenta una vez. Cada ciudad posee su distrito o provincia real, con las mismas fronteras que en nuestro mundo; así, todo el territorio está repartido y los imperios parecen países
El planeta entero está dividido entre imperios generados, y tu partida puede empezar en cualquier lugar, con entre 2 y 5 ciudades reales vecinas
Todo lo demás es inventado
Los imperios, naciones, gobernantes y religiones se generan, igual que sus nombres, que no suenan a ningún idioma real. También se inventa el significado de cada religión, no solo su nombre. Cuando un evento menciona a un gobernante, un pueblo o un dios, ese nombre se creó para tu partida y nunca existió
Sin eras, solo descubrimientos
El juego nunca anuncia una Edad de Hierro o una Era de la Pólvora. No hay eras ni etiquetas generales para el desarrollo. Las tecnologías se descubren de una en una, y puede que tu vecino ya tenga pólvora y tú todavía no
El mundo empieza en la época medieval, con barcos que ya surcan los mares. En una vida puede llegar a la máquina de vapor, las fábricas y los ferrocarriles
Todos los demás imperios están gobernados por bots que viven los mismos eventos que tú. La mitad de sus decisiones son aleatorias y la otra mitad busca su propio beneficio, así que algunos se convierten por sí solos en grandes potencias mientras otros se desmoronan y surgen nuevos estados
Ves lo que te permite la niebla. Lo demás ocurre igualmente
Los países están gobernados por jefes tribales, reyes, emperadores, dux, cónsules, presidentes o secretarios generales. Empiezan como tribus y reinos feudales y pueden convertirse en parlamentos, repúblicas, teocracias, dictaduras militares, Estados socialistas o comunistas, un evento cada vez
Todas las religiones se generan con nombre, significado y reglas que pueden ser extrañas a propósito: algún credo puede venerar a las cabras. Los profetas fundan religiones, los cismas dividen las antiguas, y en tu reinado aparecen reliquias, peregrinos e inquisiciones
En este mundo nacen por azar profetas, inventores geniales, grandes generales y almirantes, artistas, exploradores y príncipes comerciantes. Uno puede fundar un credo, construir una máquina o arrebatarte el trono. Como todo lo demás, son generados, y pueden irse con un rival
Los textos de los eventos mezclan drama y humor negro. Una epidemia y una mala idea caben en la misma frase. Los gobernantes escriben cartas insultantes, graciosas o aduladoras, y de vez en cuando aparece un evento legendario hecho para compartir
Elige cualquier rincón de la Tierra
El juego lo elige por ti. La corona te toca igualmente