La carte compte 4,396 villes réelles. Les arrondissements sont regroupés dans leur ville, comptée une seule fois. Chaque ville possède son district ou sa province et ses vraies frontières, comme dans notre monde : tout le territoire est ainsi réparti et les empires ressemblent à des pays
Toute la planète est répartie entre des empires générés, et votre partie peut commencer n’importe où, avec 2 à 5 villes réelles voisines
Tout le reste est inventé
Empires, nations, souverains et religions sont générés, tout comme leurs noms, qui ne ressemblent à aucune langue réelle. Le sens de chaque religion est inventé lui aussi, pas seulement son nom. Quand un événement mentionne un souverain, un peuple ou un dieu, ce nom a été créé pour votre partie et n’a jamais existé
Pas d’époque, que des découvertes
Le jeu n’annonce jamais d’âge du fer ou d’époque de la poudre à canon. Il n’y a ni périodes ni étiquettes générales de développement. Les technologies se découvrent une par une, et votre voisin a peut-être déjà la poudre à canon, pas vous
Le monde commence au Moyen Âge, avec des navires déjà en mer. En une vie, il peut atteindre la machine à vapeur, les usines et les chemins de fer
Tous les autres empires sont dirigés par des bots qui traversent les mêmes événements que vous. La moitié de leurs décisions est aléatoire, l’autre sert leur intérêt : certains deviennent de grandes puissances, tandis que d’autres s’effondrent et que de nouveaux États apparaissent
Vous voyez ce que le brouillard vous laisse voir. Le reste arrive quand même
Les pays sont dirigés par des chefs tribaux, des rois, des empereurs, des doges, des consuls, des présidents ou des présidents du Conseil. Ils commencent comme des tribus ou des royaumes féodaux et peuvent devenir des parlements, républiques, théocraties, dictatures militaires, États socialistes ou communistes, un événement à la fois
Chaque religion est générée avec un nom, un sens et des règles parfois étranges exprès : un culte peut tenir les chèvres pour sacrées. Des prophètes en fondent de nouvelles, des schismes divisent les anciennes, et reliques, pèlerins et inquisitions s’invitent dans votre règne
Prophètes, inventeurs de génie, grands généraux et amiraux, artistes, explorateurs et princes marchands naissent au hasard. L’un d’eux peut fonder un culte, construire une machine ou prendre votre trône. Comme tout le reste, ils sont générés et peuvent partir chez un rival
Les textes des événements mêlent drame et humour noir. Une épidémie et une mauvaise idée peuvent tenir dans la même phrase. Les souverains écrivent des lettres insultantes, drôles ou flatteuses, et un événement légendaire apparaît de temps à autre, prêt à être partagé
Choisissez un coin de la Terre
Le jeu le choisit pour vous. La couronne vous attend quand même