Recursos de Your Empire

Your Empire funciona em um ciclo: o tempo passa, algo acontece, você escolhe e o mundo responde. Aqui está tudo que alimenta esse ciclo, na ordem em que aparece durante um reinado

Mapa de papel da Terra dividida em impérios coloridos, com névoa nas bordas

Um mapa que é a interface inteira

Não há menus para vasculhar. O mapa é o jogo, e você navega por ele como em um aplicativo de mapas, do planeta inteiro até uma única cidade. De longe, vê os impérios como regiões coloridas com seus nomes. Ao se aproximar, aparecem ícones das cidades, estatísticas básicas e suas fronteiras junto às dos vizinhos

O visual é de papel recortado: camadas de papel colorido, montanhas dobradas, navios de papel e sombras suaves. Tudo em 2D, adaptado a celulares e computadores em qualquer resolução

O mapa muda ao longo de uma vida

  • Exércitos e frotas se movem como miniaturas
  • Vilarejos crescem e viram cidades grandes
  • As ruínas ficam onde cidades foram destruídas
  • Neve no inverno e campos dourados no outono
  • Estradas e ferrovias aparecem, e os navios a vapor substituem os veleiros

Névoa de guerra

Você vê suas cidades, seus vizinhos e seus aliados. O resto do mundo é névoa, desenhada como papel branco liso

Cartografia e navegação afastam a névoa aos poucos. Primeiro você vê a terra, sem saber o que acontece nela. Depois começa a notar atividade. Os espiões ajudam, e também chegam rumores da névoa, embora alguns sejam falsos

Eventos: a única coisa que você faz

Todo ano traz de 3 a 5 eventos na velocidade normal. O jogo pausa em cada um, o local acende em vermelho no minimapa e aparece um aviso grande. Toque nele e a câmera voa até a cidade, onde as opções se abrem

Cada evento oferece de 2 a 6 opções. Você vê as variáveis ligadas à situação e as mudanças imediatas por meio de setas e ícones, como tesouro em queda ou exército subindo duas vezes. O que acontece depois fica escondido. Opções arriscadas podem falhar, e às vezes não fazer nada também tem seu preço

São mais de 8,500 eventos em 23 tipos. Eles levam seu mundo em conta: descontentamento, guerra, uma cidade costeira, sua forma de governo, a idade do governante e as tecnologias conhecidas. O mesmo modelo pode se desenrolar de maneiras diferentes, e muitos eventos só aparecem em combinações raras, então cada partida mostra um recorte diferente. Um reinado de 50 anos passa por cerca de 150 a 250 eventos, menos de 3% do total

Sequências e surpresas

  • O líder rebelde que você poupou volta anos depois
  • O general que você desprezou muda de lado
  • Os conselheiros dão opiniões opostas, e aquele que você ignora fica ofendido
  • Governantes escrevem cartas ofensivas, engraçadas ou bajuladoras
  • Pequenos eventos de fofoca trazem pistas, e você pode ignorá-los
  • Alguns eventos lendários aparecem em cerca de uma a cada mil partidas
Uma carta de evento com várias opções aberta sobre uma cidade de papel

A vida de um governante, da juventude à velhice

Você joga com um único governante, homem ou mulher sorteado, que começa jovem. O retrato envelhece durante o reinado: cabelos grisalhos, cicatrizes. A expectativa de vida é aleatória, entre 60 e 100 anos, e fica escondida. O estresse tira anos, e guerras, rebeliões, conspirações, fome e decisões difíceis aumentam o estresse

Suas escolhas deixam traços: cruel, misericordioso, justo, ganancioso, devoto, corajoso, covarde ou sábio. Cada traço altera suas variáveis e as chances de eventos futuros. Você também ganha um epíteto, como o Cruel, o Sábio, o Covarde ou o Construtor, que pode mudar enquanto você vive. No fim da vida, o estresse alto deixa as decisões do governante estranhas

Como um reinado pode acabar

  • A velhice, quando a expectativa de vida chega ao fim
  • Doença ou epidemia
  • Uma rebelião ou revolução
  • Um golpe de generais, nobres ou parentes
  • Veneno ou uma lâmina na calada da noite
  • Uma batalha, se o governante liderar o exército
  • Um acidente, como uma queda do cavalo ou um naufrágio
  • Perder todas as cidades, o que acaba com o império e a partida
O mesmo governante em três idades: jovem, maduro e velho

Corte, família e conspirações

Você tem cônjuge, filhos e irmãos, cada um com idade, lealdade e ambição próprias. O herdeiro importa, porque tanto a legitimidade quanto as conspirações dependem de quem vem depois. Um casamento pode trazer uma aliança ou um problema, e um filho pode virar rival, gênio ou uma vergonha

Na corte, as piadas do bobo podem dar pistas sobre conspirações. Um provador de comida e os guarda-costas protegem você de venenos e lâminas, mas podem ser subornados. Um favorito pode ganhar poder e irritar a nobreza. Escândalos, de casos amorosos a cartas constrangedoras, afetam sua legitimidade

Formas de governo

Dependendo da forma de governo, você é chefe tribal, rei, imperador, doge, cônsul, presidente ou secretário-geral. Os eventos podem oferecer mudanças: criar um parlamento, adotar o socialismo ou virar comunista. Cada forma altera autoridade, estabilidade, liberdades, impostos e o risco de revolução

Formas de governo no jogo

  • Chefia tribal
  • Monarquia feudal
  • Monarquia absoluta
  • Monarquia constitucional
  • República mercantil
  • Teocracia
  • Ditadura militar
  • República
  • Estado socialista
  • Estado comunista
  • Império
  • Anarquia ou Estado fantoche após um colapso

Forças dentro do país

Nobreza, clero, comerciantes e guildas, oficiais do exército, camponeses e moradores das cidades têm tamanho, poder e lealdade próprios. Os estudiosos aparecem quando há universidades, e os operários, quando há fábricas, com direito a greves. Uma guilda de contrabandistas controla o mercado negro como força independente. Alguns estão do seu lado, outros contra você

Os conselheiros trazem propostas como eventos: tesoureiro, marechal, almirante, sumo sacerdote, chanceler, chefe da espionagem e médico da corte. Cada um tem habilidade, lealdade, ambição e uma honestidade que você não consegue ver

Tecnologia sem eras

Quinze áreas do conhecimento evoluem em cada império: agricultura, metalurgia, construção naval, navegação, cartografia, construção, engenharia, indústria, medicina, administração, finanças, táticas militares, impressão e escrita, ciências naturais e pensamento político. O jogo nunca transforma isso em uma era ou um rótulo

Pesquisas e inventores liberam invenções concretas: rotação de culturas, moinho de vento, bússola, imprensa, pólvora, bancos, telescópio, mosquetes, máquina a vapor, fábricas e ferrovias. Cada império tem seu próprio conjunto. Inventores pedem dinheiro, e uma invenção pode falhar: uma máquina voadora pode cair

Crenças geradas

As religiões são geradas com nomes e significados inventados, além de crenças às vezes estranhas. Um profeta pode fundar uma nova no seu país e dividi-lo no processo. As crenças se ramificam, espalham-se por missionários, enriquecem cidades sagradas com peregrinos e disputam relíquias que podem ser roubadas, compradas ou falsificadas

Um governante pode se declarar divino, o que traz muita legitimidade e muito risco. A inquisição caça hereges: o medo e a devoção aumentam enquanto os estudiosos fogem. A descrença cresce com a educação e a ciência

Guerra e diplomacia

A guerra chega como evento, porque escolher é tudo que você faz. Um vizinho ataca e você decide se luta, paga ou entrega uma cidade. Seus comandantes propõem ataques e, se o inimigo for mais fraco, você também pode tomar uma cidade. Cercos podem durar anos enquanto a cidade passa fome. Quando a guerra acaba, você escolhe os termos: tomar uma cidade, exigir ouro ou humilhar o inimigo

Generais têm personalidade, cautelosa, imprudente ou cruel, e isso muda as batalhas. Capitães mercenários podem trair você. Cidades conquistadas resistem com guerrilhas por anos. A diplomacia traz tratados, alianças, tributos, vassalos, casamentos reais que dão direito a outros tronos, reféns, presentes e insultos. Se você crescer demais, seus vizinhos podem formar uma coalizão

Um mundo que continua jogando sem você

Todos os outros impérios são gerados e governados por bots com as mesmas mecânicas, eventos e decisões que você. Metade das decisões deles é aleatória e a outra metade busca a própria vantagem, então grandes potências crescem sozinhas, sem roteiro. Os impérios lutam, morrem, destroem uns aos outros e desmoronam; novos Estados aparecem

Os governantes dos bots envelhecem e morrem, e seus herdeiros mudam a política. Um deles pode virar seu inimigo pessoal, com uma longa sequência de eventos por trás. Você só vê os resultados, como uma cidade capturada

Pessoas notáveis

Pessoas notáveis nascem por acaso no seu país, com mais frequência quando população, educação, devoção e prosperidade estão altas: profetas, inventores geniais, grandes generais e almirantes, estudiosos, artistas, exploradores, príncipes mercadores, médicos, reformistas, líderes rebeldes e chefes do crime. Cada um tem habilidade, lealdade e ambição. Trazem seus próprios eventos, envelhecem e morrem, ou vão para um rival se você os tratar mal

Tempo, velocidade e pausa

O tempo passa sozinho: na velocidade normal, um minuto real equivale a um ano no jogo. Pause quando quiser ou acelere para x2, x5 ou x10. O jogo também pausa sozinho em cada evento. A velocidade não muda o que acontece, porque o servidor prepara cada evento com antecedência. Uma vida leva de 1 a 2 horas

Jogue onde quiser, com amigos

O jogo se adapta a celulares e computadores em qualquer resolução. O servidor salva sua partida, então você pode fechar a aba e voltar depois, até pelo celular. Jogue como visitante com um apelido ou entre na sua conta para guardar os resultados nos placares

Convide seus amigos e eles serão adicionados automaticamente. Você pode acompanhar os resultados e competir com eles. Governantes famosos de outros jogadores podem aparecer como lendas no seu mundo

O cartão final, a crônica e os placares

Todo governante morre e, no fim, uma tela mostra tudo: título e nome do império, anos de reinado, idade e causa da morte, população e território máximos em milhões de hectares, guerras vencidas e perdidas, cidades conquistadas e perdidas, rebeliões e golpes superados, crenças fundadas, invenções e formas de governo que o império teve. Os 3 a 5 fatos mais interessantes são escolhidos pela raridade, como sobreviver a 3 golpes ou entregar 5 cidades sem lutar

É uma imagem feita para as redes sociais, com um link para a página do resultado. A arte depende de como você morreu, e o epíteto aparece nela

O que vem no cartão

  • A crônica: cada evento e escolha em uma linha com a data dentro do jogo, completa no link
  • A evolução das fronteiras: 10 segundos mostrando o império crescer e encolher ao longo da sua vida
  • Depois de você: o servidor simula mais 100 anos e mostra se o império sobreviveu
  • Placares de população máxima, território máximo, anos de reinado, cidades conquistadas, tesouro máximo, nível tecnológico ao morrer e guerras vencidas, de todos os tempos, do mês e da semana
  • Um placar de amigos e um hall da fama com os melhores governantes da semana
Um cartão final e uma página de crônica que conta a vida de um governante

Jogo limpo desde a concepção

O jogo inteiro roda no servidor: o mundo, os bots, os eventos e seus resultados. O navegador só envia duas coisas: qual evento você respondeu e qual opção escolheu. Não há nada para editar no seu dispositivo, e todos os números do cartão final e dos placares vêm dos dados do servidor

Os 23 tipos de eventos

Cada tipo tem ilustrações próprias, com versões boas, ruins e estranhas

  • Governante

    Banquetes, doenças e uma noite ocasional de delírios diante de um trono vazio

  • Família

    Casamentos, herdeiros recém-nascidos, brigas à mesa e cartas secretas

  • Governo

    Assembleias, decretos, polícia secreta e propaganda

  • Administração

    Estradas, juízes justos, subornos e escrivães soterrados em papelada

  • Rebelião

    Enviados acalmando a multidão, pão distribuído e barricadas diante dos soldados

  • Conspiração

    Conspiradores presos, guarda-costas, uma taça envenenada e um punhal nas sombras

  • Invasão

    Defensores nas muralhas, exércitos de reforço, cercos e cidades em chamas

  • Conquista

    Exércitos entrando pelos portões, conselhos de guerra, recuos sob a chuva e cidades ocupadas de mau humor

  • Batalha

    Estandartes no campo, cargas de cavalaria, corvos sobre campos vazios e hospitais de campanha

  • Naval

    Frotas à vela, portos movimentados, naufrágios e piratas abordando

  • Diplomacia

    Tratados, presentes, cartas rasgadas e apertos de mão com faca escondida

  • Economia

    Mercados, baús cheios, tesouros vazios com credores à porta e contrabandistas à noite

  • Colheita

    Colheitas douradas, seca, enchentes, nevascas e celeiros em chamas

  • Epidemia

    Médicos, hospitais, doutores da peste em ruas vazias e charlatães vendendo curas

  • Religião

    Cerimônias, peregrinos, julgamentos da inquisição e sacerdotes dividindo um altar

  • Profeta

    Pregadores atraindo multidões, seguidores construindo templos e fanáticos marchando

  • Ciência

    Inventores com máquinas, bibliotecas, experimentos fracassados e máquinas voadoras que caem

  • Pessoas notáveis

    Generais homenageados em desfiles, artistas revelando obras-primas, gênios partindo para um rival e generais de olho no trono

  • Sociedade

    Festivais, escolas, bandidos e refugiados na estrada

  • Exploração

    Exploradores chegando a um litoral novo, cartógrafos, expedições perdidas e motins no mar

  • Inteligência

    Espiões entregando documentos, chefes da espionagem, espiões capturados e rumores falsos nas tavernas

  • Vida urbana

    Novas construções, novas pontes, incêndios e bairros em ruínas

  • O estranho

    Cometas, presságios e visitantes nos portões

Chega de leitura

O governante é jovem, o tesouro nem tanto, e algo já está acontecendo

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