Your Empire 游戏特色

Your Empire 的循环很简单:时间流逝,事情发生,你做出选择,世界给出回应。以下按统治过程中出现的顺序,介绍构成这个循环的一切

纸艺地球地图被划分为彩色帝国,边缘笼罩在迷雾中

地图就是全部界面

没有层层翻找的菜单。地图就是游戏本身,你可以像使用地图应用一样浏览,从整个星球一路放大到单座城市。远处能看到带名称的彩色帝国区域,近处则能看到城市图标、基本数据以及你和邻国的边界

美术采用纸艺风格:层叠的彩纸、折叠的山脉、纸船和柔和阴影。画面均为 2D,适配各种分辨率的手机和电脑

地图随着一生不断变化

  • 军队和舰队以棋子形态移动
  • 村庄发展成城镇和大城市
  • 城市被毁后,废墟仍留在原地
  • 冬日飘雪,秋日田野金黄
  • 道路和铁路逐渐出现,蒸汽船取代帆船

战争迷雾

你只能看到自己的城市、邻国和盟友。世界其他地方都笼罩在战争迷雾中,画成一片空白的白纸

制图术和航海术会逐步驱散迷雾。起初你只能看见土地,看不到上面发生的事;之后才会发现活动迹象。间谍也能帮忙,迷雾中还会传来传闻,不过其中有些是假的

事件:你唯一要做的事

正常速度下每年会有 3 到 5 个事件。每个事件都会让游戏暂停,事发地点在小地图上亮起红光,并出现醒目的提示。点击后镜头飞向那座城市,选项随即展开

每个事件提供 2 到 6 个选项。你会看到与局势相关的数据,眼下的变化则以箭头和图标呈现,例如国库下降或军队连升两级。之后会发生什么仍是未知数。冒险的选项可能失败,而什么也不做有时也要付出代价

事件库有 23 类、8,500 多个事件。事件会读取你的世界状况:动荡、战争、沿海城市、政体、君主年龄和已掌握的科技。同一模板每次都会演变出不同结果,许多事件只有在罕见条件组合下才会触发,因此每局展现的都是不同切片。统治 50 年大约会遇到 150 到 250 个事件,不到事件库的 3%

事件链与意外

  • 你放过的叛军首领,几年后又回来了
  • 被你怠慢的将军会投奔他国
  • 顾问意见相左,而被你忽视的那位会不高兴
  • 君主们会写来侮辱、滑稽或奉承的信
  • 闲谈小事件里藏着线索,你也可以跳过
  • 少数传奇事件大约每一千局才会出现一次
纸艺城市上方展开一张带有多个选项的事件卡

君主的一生,从年轻到年老

你扮演一位随机生成的男性或女性君主,从年轻时开始统治。肖像会随着岁月改变:添上白发和伤痕。寿命随机介于 60 到 100 年之间,对你保密。压力会缩短寿命,而战争、叛乱、阴谋、饥荒和艰难抉择都会增加压力

你的选择会沉淀为特质:残暴、仁慈、公正、贪婪、虔诚、勇敢、怯懦、睿智。每种特质都会改变你的数据和后续事件的概率。你还会获得称号,例如“残暴者”“智者”“懦夫”或“建造者”,并可能在有生之年改变。晚年压力过高时,君主的选择会变得古怪

统治可能如何结束

  • 寿命耗尽后的衰老
  • 疾病或瘟疫
  • 叛乱或革命
  • 将军、贵族或亲属发动政变
  • 毒药,或夜色中的刀锋
  • 君主亲自领兵时战死
  • 意外事故,例如坠马或海难
  • 失去所有城市,帝国与游戏随之终结
同一位君主的青年、中年和老年形象

宫廷、家族与阴谋

你有配偶、子女和兄弟姐妹,每个人都有年龄、忠诚度和野心。继承人至关重要,因为你的合法性和宫廷阴谋都取决于谁来接班。婚姻可能带来联盟,也可能带来麻烦;孩子长大后可能成为对手、天才,或家族的耻辱

在宫廷,弄臣的笑话可能暗示着隐秘阴谋。试毒人和护卫能保护你免受毒药和刀锋伤害,但他们也可能被收买。宠臣可能掌握权力,惹得贵族憎恶。丑闻,从私情到尴尬信件,都会损害你的合法性

政体

根据政体不同,你可能是酋长、国王、皇帝、总督、执政官、总统或主席。事件可能提供改变政体的机会:引入议会、转向社会主义或共产主义。每种政体都会影响权力、稳定、自由、税收和革命风险

游戏中的政体

  • 部落酋长制
  • 封建君主制
  • 君主专制
  • 君主立宪制
  • 商人共和国
  • 神权政体
  • 军事独裁
  • 共和国
  • 社会主义国家
  • 共产主义国家
  • 帝国
  • 崩溃后陷入无政府状态或成为傀儡国

国内势力

贵族、教士、商人和行会、军官、农民和市民都各有规模、实力和忠诚度。有了大学后会出现学者,有了工厂后则会出现工人和罢工。走私者行会独立经营黑市,也是一股势力。有些站在你这边,有些则与你为敌

顾问会以事件形式提出建议:财政大臣、元帅、海军上将、大祭司、宰相、间谍头子、宫廷医生。每个人都有能力、忠诚和野心,还有一种你看不出来的诚实

没有时代划分的科技

每个帝国都会发展 15 个知识领域:农业、冶金、造船、航海、制图、建筑、工程、工业、医学、行政、金融、军事战术、印刷与写作、自然科学和政治思想。游戏不会把这些发展归入某个时代或标签

通过研究或发明家可以解锁具体发明:轮作、风车、指南针、印刷机、火药、银行、望远镜、火枪、蒸汽机、工厂和铁路。每个帝国都有自己的发明清单。发明家会要钱,而且发明可能失败:飞行器也许会坠毁

生成的信仰

宗教由系统生成,名称、含义和奇特教义也都是虚构的。先知可能在你的国家创立新宗教,也可能因此分裂国家。信仰会分化成有名称的宗派,经由传教士传播,让圣城因朝圣者而富裕,还会为圣物争斗。圣物可以被偷走、买下,或伪造

君主可以宣称自己是神,这会带来巨大的合法性,也带来巨大的风险。宗教裁判所会追捕异端,恐惧和虔诚随之上升,学者却纷纷逃离。教育和科学发展时,不信仰也会增长

战争与外交

战争会以事件的形式找上你,因为你唯一要做的就是选择。邻国进攻时,你可以选择迎战、赔款或割让一座城市。指挥官也会提议进攻,如果敌人较弱,你同样可以夺城。围城可能持续数年,城里的人则忍饥挨饿。战争结束后,由你决定条件:夺城、索金,或羞辱敌人

将军各有性格,谨慎、鲁莽或残暴,这会影响战局。雇佣军队伍的队长可能背叛你。被征服的城市会打游击战,持续数年。外交会带来条约、同盟、贡品、附庸关系、能让你宣称他国王位的王室婚姻、人质、礼物和羞辱。势力太强,邻国可能结成联盟对付你

一个没有你也会运转的世界

其他帝国都由系统生成,并由机器人按照和你相同的机制、事件与决策来统治。机器人的决策一半随机,一半会选择有利于自己的做法,因此强权会自行崛起,而不是照剧本演出。帝国彼此交战、覆灭、互相消灭并分崩离析,新国家也会出现

机器人君主会变老并死去,他们的继承人会改变政局。某位机器人君主可能成为你的宿敌,由此引出一连串事件。你只能看到结果,例如某座城市被攻占

杰出人物

你的国家会随机诞生杰出人物,人口、教育、虔诚度和繁荣度越高,出现概率越大:先知、天才发明家、伟大将军和海军上将、学者、艺术家、探险家、商业巨头、医生、改革家、叛军首领和犯罪头目。每个人都有能力、忠诚度和野心。他们会带来专属事件,逐渐老去并死去;若你待他们不好,也可能投奔对手

时间、速度与暂停

时间会自动流逝:正常速度下现实 1 分钟等于游戏 1 年。随时可以暂停,也可以调至 x2、x5 或 x10。每次发生事件时游戏也会自动暂停。服务器会提前准备下一个事件,因此速度不会改变事件结果。统治一生需要 1 到 2 小时

随时随地,与朋友一起玩

游戏适配各种分辨率的手机和电脑。服务器会保存进度,你可以关闭页面,之后再回来继续,手机上也行。用昵称以游客身份游玩,或登录以将成绩保留在排行榜上

邀请朋友后,他们会自动加入。你可以查看他们的成绩并与他们竞争。其他玩家的知名君主也可能作为传奇人物出现在你的世界

结局卡片、编年史与排行榜

君主终有一死,随后一个画面呈现所有记录:称号和帝国名称、统治年数、年龄和死因、最高人口、以百万公顷计的最大领土、战争胜负、征服与失去的城市、挺过的叛乱和政变、创立的信仰、发明,以及帝国历经的政体。系统会按稀有程度挑出 3 到 5 件最有意思的事迹,例如挺过 3 次政变,或不战而让出 5 座城市

这是一张为社交媒体制作的图片,附有通往成绩页的链接。画面会根据你的死因变化,并印上你的称号

卡片还附带什么

  • 编年史:每个事件和选择都按游戏内日期逐行记录,点击链接可查看全文
  • 边界延时动画:用 10 秒展示帝国疆域在你一生中的扩张与收缩
  • 身后百年:服务器继续模拟 100 年,看看帝国是否存续
  • 排行榜比较最高人口、最大领土、统治年数、征服城市数、最高国库、死亡时科技水平和胜仗数,分为总榜、本月榜和本周榜
  • 好友排行榜,以及每周最佳君主名人堂
展示一位君主一生故事的结局卡片和编年史页面

公平机制,从设计开始

整个游戏都在服务器上运行:世界、机器人、事件和结果。浏览器只发送两项信息:你回答了哪个事件、选择了哪个选项。设备上没有可供修改的数据,结局卡片和排行榜上的数字也都来自服务器

23 类事件

每类事件都有自己的插图,包括好事、坏事和怪事版本

  • 君主

    宴席、疾病,偶尔还有对着空王座胡言乱语的一夜

  • 家族

    婚礼、新生继承人、餐桌争吵和秘密信件

  • 政府

    议会、法令、秘密警察和宣传

  • 行政

    道路、公正的法官、贿赂,以及埋在文书堆里的书记员

  • 叛乱

    使者安抚人群,分发面包,街垒对峙士兵

  • 阴谋

    阴谋者落网、贴身护卫、一杯毒酒、暗处的匕首

  • 入侵

    城墙上的守军、援军、围城和燃烧的城市

  • 征服

    军队穿过城门、军事会议、雨中撤退,以及闷闷不乐的占领城镇

  • 战斗

    战场上的旗帜、骑兵冲锋、空旷战场上的乌鸦、野战医院

  • 海战

    扬帆的舰队、繁忙的港口、沉船和登船的海盗

  • 外交

    条约、礼物、撕碎的信,以及藏着刀子的握手

  • 经济

    市场、满满的宝箱、债主面前空空如也的国库,以及夜间走私者

  • 收成

    金色丰收、干旱、洪水、暴雪和燃烧的粮仓

  • 瘟疫

    医生、医院、空荡街道上的防疫医生,以及兜售偏方的庸医

  • 宗教

    仪式、朝圣者、宗教审判,以及分裂祭坛的神职人员

  • 先知

    传教者吸引人群,追随者建造神殿,狂热者列队行进

  • 科学

    带着机器的发明家、图书馆、失败的实验,以及坠毁的飞行器

  • 杰出人物

    将军接受游行致敬,艺术家揭幕杰作,天才投奔对手,将军觊觎王座

  • 社会

    节庆、学校、强盗和流落路上的难民

  • 探索

    探险家抵达新海岸、制图师、失踪的远征队、海上哗变

  • 情报

    间谍递交文件、情报头子、被捕的间谍,以及酒馆里的假消息

  • 城市生活

    新建筑、新桥梁、城市火灾和破败街区

  • 奇闻异事

    彗星、征兆和城门外的访客

读得够多了

君主还年轻,国库可不年轻,而且事情已经发生了

在电脑或手机浏览器中游玩,游客身份即可开始,无需下载