Peta sebagai seluruh antarmuka
Tak ada menu untuk dikubek-kubek. Petalah gamenya, dan kamu bisa menjelajahinya seperti aplikasi peta, dari seluruh planet hingga satu kota. Dari jauh, kekaisaran tampak sebagai wilayah berwarna dengan nama. Dari dekat, terlihat ikon kota, statistik dasar, serta perbatasanmu dan tetanggamu
Gayanya seperti kerajinan kertas: lapisan kertas berwarna, gunung terlipat, kapal kertas, dan bayangan lembut. Semuanya 2D dan dirancang untuk ponsel serta komputer dengan resolusi apa pun
Peta berubah sepanjang hidup penguasa
- Pasukan darat dan armada bergerak sebagai bidak
- Desa berkembang menjadi kota kecil lalu kota besar
- Reruntuhan tertinggal di tempat kota dihancurkan
- Salju turun pada musim dingin, ladang menguning saat musim gugur
- Jalan dan rel kereta muncul, kapal uap menggantikan kapal layar
Kabut perang
Kamu melihat kota sendiri, tetangga, dan sekutu. Bagian dunia lainnya tertutup kabut dan tampak seperti kertas putih polos
Kartografi dan navigasi menyingkap kabut sedikit demi sedikit. Awalnya kamu hanya melihat daratan, tanpa tahu apa yang terjadi di sana. Lama-lama, aktivitas mulai terlihat. Mata-mata juga membantu, dan kabar dari balik kabut sampai kepadamu, meski sebagian palsu
Peristiwa: satu-satunya yang kamu lakukan
Dalam kecepatan normal, setiap tahun menghadirkan 3 hingga 5 peristiwa. Game dijeda untuk tiap peristiwa, lokasinya menyala merah di peta mini, dan pemberitahuan besar muncul. Klik pemberitahuan itu, lalu kamera bergerak ke kota dan pilihan terbuka di atasnya
Setiap peristiwa menawarkan 2 hingga 6 pilihan. Kamu melihat variabel yang terkait dengan situasi dan dampak langsungnya lewat panah serta ikon, misalnya kas berkurang atau pasukan bertambah dua kali lipat. Dampak selanjutnya tetap tersembunyi. Pilihan berisiko bisa gagal, dan diam saja pun kadang tersedia dengan konsekuensinya sendiri
Ada lebih dari 8,500 peristiwa dalam 23 jenis. Peristiwa membaca keadaan duniamu: keresahan, perang, kota pesisir, bentuk pemerintahan, usia penguasa, dan teknologi yang kamu ketahui. Satu pola bisa berjalan berbeda setiap kali, dan banyak peristiwa hanya muncul jika kondisi langka terpenuhi, jadi setiap permainan memberi potongan cerita yang berbeda. Selama 50 tahun memerintah, muncul sekitar 150 hingga 250 peristiwa, kurang dari 3% jumlah total
Rangkaian peristiwa dan kejutan
- Pemimpin pemberontak yang kamu ampuni kembali bertahun-tahun kemudian
- Jenderal yang kamu remehkan membelot
- Para penasihat memberi saran yang bertolak belakang, dan yang kamu abaikan akan tersinggung
- Para penguasa menulis surat yang menghina, lucu, atau penuh pujian
- Peristiwa gosip kecil memberi petunjuk dan bisa dilewati
- Beberapa peristiwa legendaris muncul kira-kira sekali dalam seribu permainan
Hidup seorang penguasa, dari muda hingga tua
Kamu memainkan satu penguasa, pria atau wanita yang dipilih acak, dan memulai saat masih muda. Potret berubah seiring masa pemerintahan: rambut memutih, bekas luka muncul. Usia hidup ditentukan acak antara 60 hingga 100 tahun dan dirahasiakan darimu. Stres memangkasnya, sementara perang, pemberontakan, konspirasi, kelaparan, dan pilihan sulit menambah stres
Pilihanmu melekat sebagai sifat: kejam, penyayang, adil, serakah, saleh, berani, pengecut, atau bijak. Tiap sifat mengubah nilai dan peluang munculnya peristiwa berikutnya. Kamu juga mendapat julukan seperti Si Kejam, Si Bijak, Si Pengecut, atau Sang Pembangun, yang bisa berubah selama hidupmu. Di usia lanjut, stres tinggi membuat keputusan penguasa jadi aneh
Cara pemerintahan berakhir
- Usia tua saat jatah hidup habis
- Penyakit atau wabah
- Pemberontakan atau revolusi
- Kudeta oleh jenderal, bangsawan, atau kerabat
- Racun atau pisau di malam hari
- Pertempuran saat penguasa memimpin pasukan
- Kecelakaan, seperti jatuh dari kuda atau kapal karam
- Kehilangan semua kota, yang mengakhiri kekaisaran dan permainan
Istana, keluarga, dan konspirasi
Kamu memiliki pasangan, anak, dan saudara, masing-masing dengan usia, kesetiaan, dan ambisi sendiri. Ahli waris penting karena legitimasi dan konspirasi bergantung pada siapa yang menggantikanmu. Pernikahan bisa membawa aliansi atau masalah, dan seorang anak bisa tumbuh menjadi saingan, jenius, atau aib keluarga
Di istana, lelucon badut bisa membocorkan konspirasi rahasia. Pencicip makanan dan pengawal melindungimu dari racun dan pisau, tetapi mereka bisa disuap. Orang kesayanganmu bisa merebut pengaruh, membuat bangsawan geram. Skandal, dari perselingkuhan hingga surat memalukan, merusak legitimasimu
Bentuk pemerintahan
Bergantung bentuk pemerintahan, penguasanya bisa menjadi kepala suku, raja, kaisar, doge, konsul, presiden, atau ketua. Peristiwa dapat menawarkan perubahan: membentuk parlemen, menjadi sosialis, atau beralih ke komunisme. Tiap bentuk mengubah kewenangan, stabilitas, kebebasan, pajak, dan risiko revolusi
Bentuk pemerintahan dalam game
- Kepala suku
- Monarki feodal
- Monarki absolut
- Monarki konstitusional
- Republik dagang
- Teokrasi
- Kediktatoran militer
- Republik
- Negara sosialis
- Negara komunis
- Kekaisaran
- Anarki atau negara boneka setelah keruntuhan
Kelompok berpengaruh di dalam negeri
Bangsawan, pemuka agama, pedagang dan serikat, perwira, petani, serta warga kota memiliki jumlah, kekuatan, dan kesetiaan masing-masing. Cendekiawan muncul setelah ada universitas, lalu pekerja dan pemogokan setelah pabrik berdiri. Serikat penyelundup mengelola pasar gelap sebagai kekuatan tersendiri. Ada yang mendukungmu, ada yang menentang
Para penasihat mengajukan gagasan lewat peristiwa: bendahara, marsekal, laksamana, imam agung, kanselir, kepala mata-mata, atau tabib istana. Masing-masing memiliki keahlian, kesetiaan, ambisi, dan kejujuran yang tak terlihat
Teknologi tanpa era
Setiap kekaisaran mengembangkan lima belas cabang ilmu: pertanian, metalurgi, pembuatan kapal, navigasi, kartografi, konstruksi, rekayasa, industri, pengobatan, administrasi, keuangan, taktik militer, percetakan dan penulisan, ilmu alam, serta pemikiran politik. Game tidak mengelompokkannya ke dalam era atau label
Penemuan konkret terbuka lewat riset atau seorang penemu: rotasi tanaman, kincir angin, kompas, mesin cetak, bubuk mesiu, perbankan, teleskop, senapan lontak, mesin uap, pabrik, dan rel kereta. Tiap kekaisaran memiliki daftar sendiri. Para penemu meminta dana, dan sebuah penemuan bisa gagal: mesin terbang mungkin jatuh
Kepercayaan rekaan
Agama dihasilkan dengan nama, makna, dan ajaran aneh yang rekaan. Seorang nabi bisa mendirikan agama baru di negerimu, bahkan memecah belahnya. Kepercayaan bercabang dengan nama masing-masing, menyebar lewat misionaris, membuat kota suci makmur karena peziarah, dan memperebutkan relik yang bisa dicuri, dibeli, atau dipalsukan
Penguasa bisa menyatakan dirinya dewa, meraih legitimasi besar sekaligus risiko besar. Inkuisisi memburu penganut sesat, membuat rasa takut dan kesalehan meningkat sementara para cendekiawan kabur. Pendidikan dan sains memperluas ketidakpercayaan
Perang dan diplomasi
Perang datang sebagai peristiwa karena tugasmu hanya memilih. Tetangga menyerang, dan kamu memutuskan untuk bertempur, membayar, atau menyerahkan kota. Komandanmu mengusulkan serangan, dan jika musuh lebih lemah, kamu juga bisa merebut kota. Pengepungan bisa berlangsung bertahun-tahun sementara kota kelaparan. Saat perang usai, kamu menentukan syaratnya: ambil kota, minta emas, atau permalukan musuh
Para jenderal memiliki watak, berhati-hati, gegabah, atau kejam, dan itu memengaruhi pertempuran. Kapten tentara bayaran bisa mengkhianatimu. Kota taklukan melawan dengan gerilya selama bertahun-tahun. Diplomasi menghadirkan perjanjian, aliansi, upeti, vasal, pernikahan kerajaan yang memberi klaim atas takhta lain, sandera, hadiah, dan hinaan. Jika terlalu kuat, tetanggamu mungkin membentuk koalisi
Dunia yang berjalan tanpamu
Setiap kekaisaran lain dipimpin bot dengan mekanika, peristiwa, dan keputusan yang sama sepertimu. Separuh keputusan bot bersifat acak, separuhnya menguntungkan dirinya, jadi kekuatan besar tumbuh tanpa naskah. Kekaisaran berperang, mati, saling menghancurkan, dan pecah, lalu negara baru muncul
Penguasa bot menua dan mati, lalu para ahli waris mengubah politik. Salah satu penguasa bot bisa menjadi musuh pribadimu dan memicu rangkaian peristiwa panjang. Kamu hanya melihat hasilnya, misalnya kota yang direbut
Tokoh penting
Tokoh penting lahir secara acak di negerimu, lebih sering saat jumlah penduduk, pendidikan, kesalehan, dan kemakmuran tinggi: nabi, penemu jenius, jenderal dan laksamana hebat, cendekiawan, seniman, penjelajah, pangeran saudagar, tabib, reformis, pemimpin pemberontak, dan bos kriminal. Masing-masing memiliki keahlian, kesetiaan, dan ambisi. Mereka membawa peristiwa sendiri, menua dan mati, atau pindah ke pihak lawan jika kamu memperlakukan mereka dengan buruk
Waktu, kecepatan, dan jeda
Waktu berjalan sendiri: pada kecepatan normal, satu menit nyata sama dengan satu tahun game. Jeda kapan saja atau percepat hingga x2, x5, atau x10. Game juga otomatis berhenti setiap kali ada peristiwa. Kecepatan tidak mengubah kejadian karena server menyiapkan peristiwa berikutnya terlebih dahulu. Satu masa hidup berlangsung 1 hingga 2 jam
Main di mana saja bersama teman
Game menyesuaikan layar ponsel dan komputer dengan resolusi apa pun. Server menyimpan permainanmu, jadi kamu bisa menutup tab dan kembali nanti, bahkan lewat ponsel. Bermainlah sebagai tamu dengan nama panggilan atau masuk agar hasilmu tersimpan di papan peringkat
Undang teman, dan mereka akan ditambahkan otomatis. Kamu bisa melihat hasil mereka dan berkompetisi. Penguasa terkenal milik pemain lain dapat muncul sebagai legenda di duniamu
Kartu akhir, kronik, dan papan peringkat
Setiap penguasa mati, lalu satu layar merangkum semuanya: gelar dan nama kekaisaran, lama pemerintahan, usia dan penyebab kematian, jumlah penduduk tertinggi, wilayah terluas dalam juta hektare, perang menang dan kalah, kota direbut dan hilang, pemberontakan serta kudeta yang berhasil dilewati, kepercayaan yang didirikan, penemuan, dan bentuk pemerintahan. 3 hingga 5 fakta paling menarik dipilih berdasarkan kelangkaannya, seperti selamat dari 3 kudeta atau menyerahkan 5 kota tanpa perlawanan
Kartu ini dibuat untuk media sosial dan menyertakan tautan ke halaman hasil. Ilustrasinya bergantung pada penyebab kematianmu, dan julukanmu tercantum di sana
Yang ada bersama kartu akhir
- Kronik: setiap peristiwa dan pilihan dalam satu baris dengan tanggal di dalam game, versi lengkap dapat dibaca lewat tautan
- Timelapse perbatasan: video 10 detik yang menunjukkan wilayah kekaisaranmu membesar dan menyusut sepanjang hidupmu
- Setelah kamu: server melanjutkan 100 tahun lagi dan menunjukkan apakah kekaisaranmu bertahan
- Papan peringkat untuk jumlah penduduk tertinggi, wilayah terluas, lama pemerintahan, kota yang ditaklukkan, kas terbesar, tingkat teknologi saat mati, dan perang yang paling banyak dimenangkan, sepanjang masa, bulan ini, dan minggu ini
- Papan peringkat teman dan balai kehormatan untuk penguasa terbaik minggu ini
Permainan adil sejak dirancang
Seluruh game berjalan di server: dunia, bot, peristiwa, dan akibatnya. Browser hanya mengirim dua hal, peristiwa mana dan pilihan apa. Tidak ada yang bisa diedit di perangkatmu, dan semua angka di kartu akhir serta papan peringkat berasal dari data server